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Logiciel

Faits saillants en 2019
Logiciel

*Inclut des estimés du MEI.

Sources : Statistique Canada et Institut de la statistique du Québec.

Nombre d’emplacements avec employés305
Nombre d’emplois10 902
Revenu*2,64 G$
PIB réel ($ enchaînés de 2012)1,92 G$
Exportations internationales*1,38 G$

L’industrie québécoise du logiciel

En 2019, générant des revenus de 2,64 milliards de dollars, l’industrie de l’édition de logiciels comptait plus de 305 emplacements1 et employait plus de 10 900 personnes au Québec. Cette industrie innovante génère d’importantes retombées pour le Québec, en plus de renforcer la notoriété de la province. En effet, la contribution de l’industrie du logiciel au PIB québécois s’est chiffrée à 1,92 milliard de dollars en 2019. Les exportations internationales ont représenté 1,38 milliard de dollars.

L’industrie québécoise du logiciel compte pour 16,5 %2 des entreprises canadiennes dans le domaine et 26,6 %3 des emplois du secteur canadien. Le Québec se démarque par une offre diversifiée dans tous les sous-secteurs de cette industrie, dominée par les PME. Les PME, notamment en raison de leur innovation et de leur agilité, offrent en effet des solutions plus compétitives et plus flexibles que les grandes et très grandes entreprises.

Les solutions offertes par ces entreprises s’appliquent tant à des besoins horizontaux (solutions de gestion, de commercialisation, etc.) que verticaux, et s’adressent à des industries particulières (finances, construction, aérospatiale, etc.).

À l’échelle mondiale

Selon la firme de recherches Gartner, les dépenses mondiales en technologies de l’information ont atteint 3,4 billions (3 400 milliards) de dollars américains4 en 2016. En Amérique du Nord, ces dépenses ont atteint 795 milliards de dollars américains5 fin 2016.

Les dépenses mondiales en logiciels se sont élevées à près de 315 milliards de dollars américains6.

    Informations complémentaires sur les segments de ce secteur

    • Effets visuels
    • Intelligence artificielle
    • Internet des objets
    • Jeu vidéo
    • Méga données (big data)
    • Réalité virtuelle et réalité augmentée
    • Sécurité

    1. Statistique Canada, Tableau 552-0004.

    2. Statistique Canada, Tableau 552-0004 276/1671.

    3. Statistique Canada, Tableau 281-0024 10 056/ 37 739.

    4. https://www.gartner.com/doc/3464826

    5. https://www.statista.com/statistics/328530/north-america-it-spending-forecast/

    6. https://www.statista.com/statistics/203428/total-enterprise-software-revenue-forecast/

    Les sous-secteurs

    AluminiumAutocars et autobus urbainsAutomobileBiopharmaceutiqueBioproduits industrielsCommerce électroniqueFerroviaireFranchisesLogicielConception de systèmes informatiquesService de télécommunicationBiens des TICTechnologies médicalesPétrochimieProduits de santé naturelsTechnologies du commerce de détailVéhicules électriquesVéhicules récréatifs motorisésVéhicules spéciauxLe développement des hydrocarbures au carbures au Québec

    Regroupement par thèmes

    Accès à l'informationBulletins et veille stratégiqueFormationsFormulairesGuides et outilsLois et règlementsProgrammesPublicationsRépertoires (MEIE et iCRIQ)Services
    Dernière mise à jour : 04 août 2022
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